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The Art of Games
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Il progetto internazionale "The Art of GamesNuove frontiere tra gioco e bellezza" ha lo scopo di far conoscere e valorizzare il fantasioso mondo dell’arte videoludica, mostrandone i possibili livelli di tecnica e creatività.

Il soggetto, a cui non è stata mai data adeguata risonanza, vuol essere ora contestualizzato all’interno dello scenario artistico contemporaneo.

La mostra tematica, che sarà visitabile nel Centro Saint-Bénin di Aosta dal 22 maggio all’8 novembre, riunisce alcuni tra i più celebri concept artists per videogames ed espone oltre 100 opere tra quadri, schizzi, interazioni multimediali, video, console, musica, proiezioni.

Verrà inoltre presentato per la prima volta anche un catalogo d’arte critico sulla game art e la sua epoca, con testimonianze di esperti provenienti dal panorama universitario internazionale. La Valle d’Aosta, per il ricco patrimonio culturale e paesaggistico di cui dispone, si presenta come luogo ideale per adattare siti storici a un nuovo immaginario virtuale.

 


Comunicato stampa | Communiqué de Presse | Press Release n. 1
Centro Saint-Bénin AOSTA | Valle d’Aosta (ITALIA) - 22.05 | 08.11.2009

Aosta - L’Assessore all’Istruzione e Cultura della Regione autonoma Valle d’Aosta, Laurent Viérin, ha presentato il ricco calendario espositivo dell’estate 2009. Tra le varie mostre, tutte di straordinario interesse, “The Art of Games. Nuove frontiere fra gioco e bellezza” riunirà i maggiori artisti di videogames in un’esposizione dal carattere storico-scientifico oltreché estetico, in uno spazio significativo: il Centro Saint-Bénin, chiesa barocca sconsacrata e da alcuni anni deputata per l’arte moderna e contemporanea.

La mostra. L'idea fondamentale del progetto è stata rendere la game art un soggetto da mostra, chiarendo gli aspetti della catena produttiva di un videogioco e mostrando il livello di arte che questi richiedono in diversi momenti della loro costruzione: dallo schizzo di un concept in pochi secondi allo sviluppo in 3D di interi scenari e soggetti, studiando fin nei dettagli i particolari storici e situazionali.

Il progetto “The Art of Games” mira a mostrare il livello di arte, fantasia e tecnica insiti nell'arte dei
videogiochi. Questo soggetto non è mai stato adeguatamente affrontato prima, ed è anche per questo motivo che Fabbrica Arte beni culturali no profit ha voluto creare uno strumento per storicizzare e concettualizzare questo tipo di arte nel panorama artistico contemporaneo. Il progetto riunisce soggetti e prospettive inediti, tracciando un nuovo modo di guardare all'arte e alla sua fruizione secondo canoni tradizionali. La vision generale è quella della ‘bottega globale’ perché l’opera unitaria del games viene creata da vari artisti proprio come nelle botteghe del ‘500 più operatori, specializzati in specifiche parti del corpo o tecniche, erano coinvolti nella realizzazione del maestro. In mostra si troveranno, in un allestimento tanto classico e armonioso quanto innovativo e stimolante, molti lavori personali di questi artisti che lavorano ai più importanti games del momento.

Per la mostra sono state selezionate circa 100 opere d'arte, tra cui supporti multimediali, sezioni di
approfondimento e schizzi originali, demo di speedpainting. Ci saranno poi percorsi multimediali in cui si installeranno postazioni video complete di console e di demo di videogames che possono essere fruiti per vedere in azione il prodotto finale, lo stile e che cosa vuol dire il contributo di un singolo artista nell'insieme di un progetto che coinvolge così tanti fondi e persone.

Viene presentato anche un catalogo d'arte critico sulla game art e la sua epoca, con autori provenienti dal panorama storico-critico e universitario internazionale, vero unicum anche nel panorama artistico italiano.

Alcuni tra i GAMES in mostra > Lost, Star Wars, Splinter Cell, Quake, Devil May Cry, Iron Man, Sean White, Rainbow Six, Mist, Prince of Persia, Assassin's Creed, Deus Ex, Tomb Raider.

La Valle d’Aosta. Situata nel cuore delle Alpi occidentali, vanta la presenza di un ricco patrimonio culturale e paesaggistico (oltre 70 castelli e siti archeologici che abbracciano 5000 anni di storia) e una ricca tradizione.
La Valle d’Aosta è un luogo perfetto per unire siti storici ad un nuovo immaginario virtuale, mettendo a disposizione delle arti contemporanee la sua immensa ricchezza culturale.

In mostra si troverà anche la sezione “Ispirazioni incrociate”, ovvero un abbinamento tra le fotografie di molti beni culturali valdostani fruibili dal pubblico e le opere degli artisti di game art da questi ispirati.
L’abbinamento in mostra tra gli affreschi cortesi a confronto dei nuovi personaggi dei giochi, così come tra architetture reali e videoludiche, rende unica la collocazione in Valle d’Aosta, creando uno scenario reale al contenuto virtuale delle arti proposte.

All’interno dell’expo verrà presentato anche un video 3D avente per tema la promozione dei beni culturali valdostani attraverso le dinamiche e le forme dell’animazione solitamente applicata ai videogames.
Il centro Saint-Bénin. La ex chiesa di Saint-Bénin, nel centro della città di Aosta, è per l'Assessorato Istruzione e Cultura della Regione autonoma Valle d'Aosta lo spazio dedicato all’arte moderna e contemporanea. Le caratteristiche storiche, culturali e monumentali di questo antico luogo hanno promosso il suo utilizzo negli anni come centro culturale attraverso mostre di livello internazionale.

Informazioni/informations/infos:
Centro Saint-Bénin: tel. +39 0165 272687
Servizio attività espositive: tel. +39 0165 274401; e-mail: u-mostre@regione.vda.it
Direzione promozione beni e attività culturali:
Sabina Vagneur: tel. +39 0165 273457; e-mail: s.vagneur@regione.vda.it
FABBRICA ARTE
art> debora ferrari +39 348 103 22 58
tech> valentina marchetti +39 393 172 75 51
incoming> andrea ferrari +39 348 226 10 81
Un progetto registrato
FABBRICA ARTE beni culturali no profit

Ideazione e Produzione
MUSEA_FABBRICA ARTE beni culturali no profit

Catalogo
TraRari TIPI Editore
Art Direction, communication/ graphic design & space concept

Curatori
Debora Ferrari, Luca Traini

Assistente curatore, Coordinazione e relazioni internazionali
Valentina Marchetti

Networking, incoming e marketing locale
Andrea Ferrari

Comitato Scientifico
Matteo Bittanti, prof. of New Media St., Stanford University San Francisco
Henry Lowood, Stanford University Library of San Francisco
Luciano Caramel, Academics
Elena Di Raddo, prof. of Contemporary Arts, Catholic University of Brescia and Milano
Domenico Quaranta, prof. of New Media St., Catholic University of Brescia
Marco Accordi Rickards, presidente AIOMI

Collaborazioni Tecniche
Stefano Venturini – StevePhoto
BluePine Technology | sviluppo e supporto online
L’Eubage, Aosta
Fabio D’Anna, RetrogamingHistory, Roma
Mauro Nicolini, ricerca storica sui videogiochi, Genova

Patrocini
CNR, Centro Nazionale di Ricerca, Italia
AIOMI, Associazione italiana per le opere multimediali e interattive
TCI, Touring Club Italiano
Stanford University di San Francisco
Politecnico di Torino, sede di Verrès
IULM, Milano
IED, Roma

Collaborazioni scientifiche
Università Cattolica del Sacro Cuore, Istituto d’arte contemporanea, Milano e Brescia
Con i curatori citati nel piano editoriale Elena Di Raddo e Domenico Quaranta
Università Stanford, dipartimento Humanities Lab, San Francisco
Con il ricercatore Matteo Bittani che è anche curatore del Tech Museum of Innovation, San
Jose’, California

Collaborazioni a livello informativo e universitario
AIOMI Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, Roma
IULM, sezione Master in Digital & Entertainment Design, Milano
IED, corso in Game Development, Roma
Università Cattolica Laurea in STARS, Istituto d’arte contemporanea, Brescia

Collaborazione media e newmedia
EDGE, internazionale
GamePro, italiana
WIRED, internazionale e italiana
Flash Art, italiana
CBGrey, Paris

Forte di Bard / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art & digital painting using Adobe Photoshop CS3

lee filter 0.9 hard grad ND

 

 

Castello di Graines, Brusson / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art & digital painting using Adobe Photoshop CS3

 

 

Castello di Ussel, Châtillon / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art & digital painting using Adobe Photoshop CS3

 

 

particolare della porta Castello di Verrès / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art & digital painting using Adobe Photoshop CS3

 

 

Castello di Aymavilles / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art

lee filter 0.6 hard grad ND + coral 6

 

 

Castello di Verrès / S.Venturini

Tecnica: Digigraphie su carta Velvet Fine Art & digital painting using Adobe Photoshop CS3

lee filter 0.6 soft grad ND + coral 4


Thierry Doizon aka Barontieri - link web site

Titolo: NEC Imagine FX28

Anno: 2008

Progetto: Lavoro su commissione per l’ottantesimo compleanno di F. Frazetta

Tecnica: digital painting using Adobe Photoshop CS3, Ambient Design ArtRage 2.5

 

Daniel Dociu - link web site

Anno: 2008

Titolo: Ebonhawk

Project: concept art per Guild Wars, ArenaNet

Tecnica: digital paint

 

John Wallin Liberto

Anno: 2003

Titolo: Tomb of Unknown Soldier

Progetto: concept art per Gears of War, Microsoft

Tecnica: digital paint using Adobe Photoshop

 

Craig Mullins

Anno: 2006

Titolo: Main Character

Progetto: concept art per Halo 3, Bungie Studios

Tecnica: digital paint using Adobe Photoshop

 

Jason Chan

Anno: 2006

Titolo: Junkangel

Progetto: portfolio personale

Tecnica: digital paint using Adobe Photoshop

 

Stephan Martiniere

Anno: 2006

Titolo: The Autumn War

Progetto: copertina del terzo racconto di Daniel Abraham, 'The Price Quartet', editore Tor Books

Tecnica: digital paint

 

Kekai Kotaki

Anno: 2008

Titolo: Knight Errant

Progetto: concept art per Guild Wars, ArenaNet

Tecnica: digital paint

 

Wallpapers:

Black

Risoluzioni: 1024 | 1280 | 1680 | 1920 | 2560

White

Risoluzioni: 1024 | 1280 | 1680 | 1920 | 2560


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